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duesseldorfer-schuelerinventar-xcode-androidstudio-xamarinViewController.swift
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// ViewController.swift
// DuesseldorferSchuelerinventarSwift
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// Created by Paul Koop on 30.04.20.
// Copyright © 2020 Paul Koop. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//Deklaration Normtabelle N SE HS
var normSE = [
[21.33,25.33,29.33,33.32,37.3],
[20.87,24.95,29.03,33.10,37.18],
[17.93,21.37,24.80,28.23,31.67],
[13.98,17.71,21.44,25.17,28.90],
[15.53,18.97,22.40,25.83,29.27],
[24.06,28.55,33.04,37.53,42.01]
];
//Deklaration Itembezeichner
var items = [
"Zuverlässigkeit",
"Arbeitstempo",
"Arbeitsplanung",
"Organisationsfähigkeit",
"Geschicklichkeit",
"Ordnung",
"Sorgfalt",
"Kreativitaet",
"Problemlosefaehigkeit",
"Abstarktionsvermoegen",
"Selbststaendigkeit",
"Belastbarkeit",
"Konzentrationsfaehigkeit",
"Verantwortungsbewusstsein",
"Eigeninitiative",
"Leistungsbereitschaft",
"Auffassungsgabe",
"Merkfaehigkeit",
"Motivationsfaehigkeit",
"Reflektionsfaehigkeit",
"Teamfaehigkeit",
"Hilfsbereitschaft",
"Kontaktfaehigkeit",
"RespektvollerUmgang",
"Kommunikationsfaehigkeit",
"Einfuehlungsvermoegen",
"Konfliktfaehigkeit",
"Kritikfaehigkeit",
"Schreiben",
"Lesen",
"Mathematik",
"Naturwissenschaften",
"Fremdsprachen",
"Praesentationsfaehigkeit",
"PC-Kenntnisse",
"FaecheruebergreifendesDenken"
];
//Deklaration Punkte Item SE 1..36 Vorbelegung 2 "selten"
var SEint = [
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2,
2
];
//Deklaration Punkte Kompetenzen 1..6
var SEPint = [[ 0, 0 ], [ 0, 0 ], [ 0, 0 ], [ 0, 0 ], [ 0, 0 ], [ 0,0 ]];
//Deklaration Itemnummer
var itemNr = 1
//---------------------------------------------
@IBOutlet weak var textItemNr: UITextField!
@IBOutlet weak var textItem: UITextField!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz1: UIProgressView!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz2: UIProgressView!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz3: UIProgressView!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz4: UIProgressView!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz5: UIProgressView!
@IBOutlet weak var ProgressViewKompetenz6: UIProgressView!
@IBAction func ButtonWeiter(_ sender: UIButton) {
/*
a itemNr +=1;
b wenn itemNr > 36 dann itemNr =1;
c Kompetenzen aus Items aufsummieren
d Durch Vergleich mit Normtabelle Punkte für Kompetenz bestimmen
e Stand Progressbar aktualisieren
*/
//a
itemNr += 1;
//b
if (itemNr > 36) { itemNr = 1; }
textItem.text = items[itemNr-1];
textItemNr.text = String(itemNr);
//c
SEPint[0][0] = SEint[0] + SEint[1] + SEint[2] + SEint[3] + SEint[4] +
SEint[5] + SEint[6] + SEint[7] + SEint[8] + SEint[9];
SEPint[1][0] = SEint[10] + SEint[11] + SEint[12] + SEint[13] + SEint[14] +
SEint[15] + SEint[16] + SEint[17] + SEint[18] + SEint[19];
SEPint[2][0] = SEint[20] + SEint[21] + SEint[22] + SEint[23] + SEint[24] +
SEint[25] + SEint[26] + SEint[27] + SEint[8] + SEint[9];
SEPint[3][0] = SEint[28] + SEint[29] + SEint[30] + SEint[31] + SEint[32] +
SEint[33] + SEint[34] + SEint[35];
SEPint[4][0] = SEint[0] + SEint[1] +
SEint[5] + SEint[6] + SEint[7] + SEint[8] + SEint[9] +
SEint[10] + SEint[11] + SEint[13] + SEint[14];
SEPint[5][0] = SEint[2] + SEint[3] + SEint[4] +
SEint[8] + SEint[9] + SEint[10] +
SEint[16] + SEint[17];
//d
var punkte = false;
for k in 0...5
{
punkte = false;
for p in 0...4
{
if (Double(SEPint[k][0]) < normSE[k][p])
{
SEPint[k][1] = p + 1;
punkte = true;
break;
}
}
if (!punkte)
{
SEPint[k][1] = 5;
}
}
//e
ProgressViewKompetenz1.progress = Float(Double(SEPint[0][1]) * 0.2);
ProgressViewKompetenz2.progress = Float(Double(SEPint[1][1]) * 0.2);
ProgressViewKompetenz3.progress = Float(Double(SEPint[2][1]) * 0.2);
ProgressViewKompetenz4.progress = Float(Double(SEPint[3][1]) * 0.2);
ProgressViewKompetenz5.progress = Float(Double(SEPint[4][1]) * 0.2);
ProgressViewKompetenz6.progress = Float(Double(SEPint[5][1]) * 0.2);
}
@IBAction func ButtonImmer(_ sender: UIButton) {
SEint[itemNr - 1] = 4;
}
@IBAction func ButtonMeistens(_ sender: UIButton) {
SEint[itemNr - 1] = 3;
}
@IBAction func ButtonSelten(_ sender: UIButton) {
SEint[itemNr - 1] = 2;
}
@IBAction func ButtonNie(_ sender: UIButton) {
SEint[itemNr - 1] = 1;
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}