Inhalt
Aktueller Ordner:
beuteunitbeute.pas
unit Unitbeute;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils;
(******************************************************************)
(* Paul Koop M.A. Raeuber Beute System *)
(* Die Simulation wurde ursprunglich entwickelt, *)
(* um die Verwendbarkeit von Zellularautomaten *)
(* fuer die Algorithmisch Rekursive Sequanzanalyse *)
(* zu ueberpruefen *)
(* Modellcharakter hat allein der Quelltext. Eine Compilierung *)
(* dient nur als Falsifikationsversuch *)
(******************************************************************)
(*------------------------------------ Datenstruktur -----------------*)
CONST
l = char(2);
TYPE
s = 0..10;
raum = array[1..80,1..24] of s;
zahl = ^inhalt;
inhalt = RECORD
i:integer;
v:zahl;
n:zahl;
END;
VAR
a,b:raum;
n,x,y,xa,ya:zahl;
PROCEDURE aufbau;
PROCEDURE abbaux(x:zahl);
PROCEDURE abbauy(y:zahl);
FUNCTION neu (VAR r:raum; VAR x,y:zahl):s;
PROCEDURE zufall(VAR von:raum);
PROCEDURE spiel(VAR von,nach :raum);
implementation
USES dos,crt;
(*---------------------------------------- Prozeduren ---------------*)
PROCEDURE aufbau;
VAR z:integer;
BEGIN
z := 1;
new(n);
xa := n;
x := n;
x^.i := z;
REPEAT
z := z +1;
new(n);
x^.n := n;
n^.v := x;
x := n;
x^.i := z;
UNTIL z = 80;
x^.n := xa;
xa^.v := x;
z := 1;
new(n);
ya := n;
y := n;
y^.i := z;
REPEAT
z := z +1;
new(n);
y^.n := n;
n^.v := y;
y := n;
y^.i := z;
UNTIL z = 24;
y^.n := ya;
ya^.v := y;
END;
PROCEDURE abbaux(x:zahl);
BEGIN
IF x^.n <> xa THEN abbaux(x^.n);
dispose(x);
END;
PROCEDURE abbauy(y:zahl);
BEGIN
IF y^.n <> ya THEN abbauy(y^.n);
dispose(y);
END;
FUNCTION neu (VAR r:raum; VAR x,y:zahl):s;
VAR z1,z2,z:integer;
BEGIN
z:=(
r(.x^.v^.i,y^.v^.i.)+
r(.x^.i ,y^.v^.i.)+
r(.x^.n^.i,y^.v^.i.)+
r(.x^.v^.i,y^.i .)+
r(.x^.n^.i,y^.i .)+
r(.x^.v^.i,y^.n^.i.)+
r(.x^.i ,y^.n^.i.)+
r(.x^.n^.i,y^.n^.i.));
z2 := z div 10;
z1 := z mod 10;
IF (r(.x^.i,y^.i.) =0)
THEN
BEGIN
IF z1 > 1
THEN neu:= 1
ELSE neu := 0
END
ELSE
BEGIN
IF (r(.x^.i,y^.i.) =1)
THEN
BEGIN
IF z2 > 1
THEN neu := 10
ELSE
BEGIN
IF z1 in (.2,3.)
THEN neu := 1
ELSE neu := 0
END
END
ELSE
IF z1 <1
THEN
neu := 0
ELSE
BEGIN
IF z2 in (.2,3.)
THEN neu := 10
ELSE neu := 0
END
END
END;
PROCEDURE zufall(VAR von:raum);
VAR x,y,z:integer;
BEGIN
randomize;gotoxy(1,1);
FOR y := 1 TO 24
DO
FOR x := 1 TO 80
DO
BEGIN
z := random(3);
IF z = 2 THEN
z := 10;
von(.x,y.):=z;
END;
END;
PROCEDURE spiel(VAR von,nach :raum);
BEGIN
y :=ya;
x :=xa;
REPEAT
REPEAT
nach(.x^.i,y^.i.):=neu(von,x,y);
x := x^.n
UNTIL x =xa;
y := y^.n
UNTIL y =ya;
END;
end.